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投融界>选项目>项目信息>山东某新型手游推广平台项目股权融资100万元-200万元

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李先生

所在地区:山东省淄博市张店区
意向资金:个人资金 企业资金 天使投资 VC投资 PE投资 投资公司 基金公司 信托公司 资产管理 其它资金

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成功案例推荐

所在地区:
山东省
所属行业:
IT互联网 游戏动漫
行业性质:
互联网
融资用途:
主要用于团队组建,平台研发,市场推广。
融资金额:
100万元-200万元
意向资金:
不限
融资方式:
股权融资

股权融资

资金方占股比例:
10 - 20 %
最短退出年限:
3 年
约谈项目方
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约谈项目方
公司介绍

本公司成立于2018年,注册资本金300万元,是一家致力于游戏推广、发展的公司。
  公司目标:成为最专业的游戏推广营销联盟网站。
  项目背景
  提到游戏行业,备受瞩目的往往是开发商和运营商,手游推广作为游戏分发链条上的末端常常被忽视。然而,手游推广从业者却是整个游戏产业神经的末端神经元,连接着游戏和玩家,反应着最敏锐的行业痛点。2017年中国游戏市场突破1000亿利润,数据分析下逐年递增,预计2020年超2000亿的游戏消费比例吸引越来越多的人加入到游戏行业中。同类型手游在同一时间层出不穷,造成产品严重同质化,加剧产品间的竞争,用户无法对产品价值产生判断,产品和消费者的不对称使得手游推广行业应运而生。
  目前行业存在的问题:
  1、门槛高
  ①投资门槛高:手游上线题材受限,可选择范围缩小。移动游戏审批时长约为20个工作日,时间成本变长,运营成本增加,故此,行业投资门槛变高。
  ②技术门槛高:技术需求全面,随时应对技术需求问题,技术储备需求增大,技术人才稀缺。
  2、代理游戏难
  ①资源被垄断:一般来说,游戏开发者都更看重运营商的实力,多数好的游戏在公测甚至内测的时候都被诸如腾讯丶网易这些大型企业垄断,使得其他运营商很难介入。
  ②发行成本高:审核时间长,人力成本增加。另外,各种税费,渠道分成,代理分成等又加重一定的成本。
  3、产品同质化
  同类型手游在同一时间层出不穷,长时间爆肝体验重复性玩法的同时,无法不让人产生视觉疲劳,用户体验感不强。
  4、用户难开发
  市面上手游数量庞大,竞争激烈,产品价值难以判断,用户没有明确的选择方向。
  5、回收成本周期长
  创业初期回收周期长(1-3年),成本回收压力使得创业者负重爬坡,使得经营压力巨大。

项目概述

我们针对生产商与玩家之间的利益关系打造一个新型的手游推广平台,是新型社交推广模式的实践者,整合各大游戏资源平台的优质游戏产品和稳定的玩家资源,通过大数据分析进行精准营销,同时以加盟的创新模式形成稳定的玩家群体,从而吸引更多优质的游戏资源入驻平台,形成良性循环,让玩家既获得游戏的乐趣又获得稳定的收益,让生产商得到更好的服务,成为玩家和生厂商实现“高额分成”“开拓未来”“共铸辉煌”之梦的首选平台。
  项目进展:目前项目处于种子期,已经完成了初步的规划。
  盈利点:广告费;推广费;加盟费;流水变现的收益等。
  市场分析
  ①充值市场:超1000亿的充值流水,根据中国游戏产业报告测算,2014年玩家充值约276.0亿,2015年玩家充值约562.2亿,2016年玩家充值约1022.8亿,2017年玩家充值约1445.8亿。
  ②玩家市场:根据2014-2017年中国手游市场用户规模测算,2014年玩家数量约4.8亿,2015年玩家数量约5亿,2016年玩家数量约5.2亿,2017年玩家数量约5.4亿。
  ③付费玩家:根据2016-2017年中国游戏用户付费情况测算,无消费占26.50%,消费500元以下占26.00%,消费500-1499元占21.40%,消费1500-2999元占9.50%,消费3000-4999元占7.50%,消费5000元以上占9.10%。
  融资计划
  融资金额:100万元-200万元
  融资方式:股权融资
  资金方占股比例10%-20%
  最短退出年限:3年
  融资用途:主要用于团队组建,平台研发,市场推广。

项目优势

1、市场优势
  从2017年起,全球游戏市场以平均10.3%的复合年增长率逐年增长,到2021年将达到1801亿美元。庞大的市场份额激发着越来越多的创业者涌入其中,但在游戏行业生态链中,最受创业者青睐的还要数低门槛、低成本、周期短、盈利快的游戏推广。
  2、模式优势
  项目采用创新的餐饮加盟模式,以最快的速度抢占市场,增加玩家和生产商对平台的粘性,成为最可靠、最省心的手游推广平台。
  3、竞争优势
  手游推广行业构成大概分为:资深游戏玩家丶游戏工作室丶游戏公会
  资深游戏玩家(当红游戏主播):这类推广从业者通过自身强大的游戏操作能力和对游戏的深度了解在游戏社交媒体具有一定的话语权和大量的追随者,他们的言行可以直接或者间接引导玩家对游戏的选择和消费。但是这类推广从业者门槛高,能为游戏厂商带来的流量和流水也有限。
  游戏工作室或者说游戏公会:游戏推广行业的先行者,由一群对于某款游戏极度热爱的玩家组成团体,再通过团体行为进行游戏导量和流水变现,近几年随着公会群体的增多,不良公会对行业的侵蚀,优质游戏资源获取的难度增大,越来越多的小型游戏工作室丶公会入不敷出,逐渐被市场淘汰。
  新型手游推广从业圈:传统的游戏推广从业者追随CP的脚步,不顾游戏品质一味引导玩家进行消费,导致推广流程出现断层无法形成利益闭环,新型推广模式更关注玩家的体验和反馈,将生产商丶推广者和玩家三者组成利益正相关的圈子。

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