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投融界>选项目>项目信息>广西某微信小游戏矩阵开发及运营推广项目股权融资200万元

会员名片

胡先生

所在公司:某公司
职位:董事长
所属行业:APP

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成功案例推荐

所在地区:
广西
所属行业:
APP 游戏动漫
行业性质:
互联网
融资用途:
主要用于团队扩张、公司基本运营以及游戏推广。
融资金额:
200万元
意向资金:
不限
融资方式:
股权融资

股权融资

项目所处阶段:
初创期
资金方占股比例:
15 %
最短退出年限:
2 年
约谈项目方
昨日投资人发出约谈共计1590次

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公司介绍

广西**网络科技有限公司成立于2018年8月,注册资本金200万元,经营范围:网络技术,计算机软件技术、通讯技术的开发;技术咨询、技术服务、技术转让,电子结算系统技术开发及应用,数字作品的数据库管理,云平台服务,云软件服务,网络工程,动漫设计,设计、制作、代理国内各类广告,文化艺术交流策划,计算机、软件及辅助设备的销售。公司主要从事游戏开发及运营。

项目概述

项目介绍:微信小游戏开发及运营推广项目。
  项目所在地:广西南宁。
  项目介绍:时代快速发展,手机已经成为人们生活中必不可缺的工具,而微信成为了国民使用频繁的社交软件,在上半年的数据统计中微信月活跃用户达到9.8亿,微信用户的不断增加,随着互联网的普及,人民的生活日新月异,微信也进行了相应的升级,其中,微信小程序就是微信的一大进步。它的方便快捷性使得人们的生活也变得方便快捷。小程序当中的小游戏也成了人们消遣娱乐的最佳途径之一。2018微信公开课PRO上,官方披露了微信小游戏的一些相关数据,累计已有3.1亿用户使用小游戏。从数据来看,男女不限,老少皆宜。本项目主要针对微信小游戏进行开发及运营推广,以小游戏为推广载体,搭建精品小游戏矩阵,并建立游戏类自媒体公众号实现盈利。
  项目进展:目前项目属于初创期,已经开发了两款小游戏,使用免费的资源运营着其中一款短平快的休闲小游戏。
  项目规划:在1到2年内达成自媒体粉丝关注100万,游戏注册用户500万,日活跃20万以上。
  盈利点:流量可以多次使用,可轻松实现游戏间跳转,打造游戏矩阵,使得推广的费用达到更低,自媒体体系搭建完成后可实现盈利。

项目优势

1、微信带来的流量优势:数据显示,小游戏开放发布以来,不少小游戏已经快速实现总用户过亿的规模、单月流水也超千万。微信10亿+的用户量,让小游戏拥有极其广泛的群众基础,用户量巨大。
  2、社交属性带来的传播优势:项目借助分享微信群及上百万粉丝公众号,可以迅速带动小游戏的传播,启动项目起点快。
  3、内部接口带来的快速切入:和传统的手游、端游、H5小游戏不同,小游戏依靠小程序在微信内部不断增开的入口,大大增加了用户的触达率,加上不断为小程序设置“首页下拉、发现界面、朋友圈”等新入口,使得小游戏在微信中的渗透率大大增高,用户通过一拉、一点、一按可快速切入小程序。
  4、创新带来的市场优势:小游戏一直保持着较高频率的迭代,休闲游戏市场已经快消耗殆尽,需要出现精品化游戏来带动游戏市场,本项目将小游戏融合社交的方式,通过运营活动不断丰富,延长小游戏生命周期。
  5、微信特有的跳转功能:可轻松实现游戏间跳转,打造游戏矩阵,使得推广的费用相对更低。

团队介绍

胡先生,项目创始人,主要负责游戏渠道推广及运营,毕业于广西财经学院广告策划专业。大学期间就自主创业,行动派,具有独到的运营和营销推广能力,曾在一年内将1万粉丝的公众号发展成50万粉丝的大号,后利用50万粉丝的公众号又发展出多个20万的公众号。
  徐先生,毕业于郑州大学计算机科学与技术专业,具备多年互联网研发经验,曾就职于华*技术有限公司,从事无线通讯的研究;在国际通讯设备公司televic中国担任teamleader,打造了优质的通讯设备解决方案,同时培养了国际化视野和产品经验;在爱*艺游戏中心担任核心研发人员,打造高并发、分布式的弹性扩容后端游戏平台,支撑公司所有影视IP类游戏和泛娱乐化产品,具备大数据时代分布式平台解决和实践经验;
  莫先生,毕业于华中师范大学动画专业,曾就职于上海**数码科技公司担任解密游戏场景制作;CAH美国概念艺术屋(上海)担任游戏角色原画,参与制作过各种欧美卡牌游戏、手机游戏和游戏插画绘制,包括《ninja》、《魂力》、《Genesis》《君王2》、《变形金刚》(孩之宝公司卡牌游戏)、《霍比特人》(Pc游戏的)等角色或场景绘制;上海**网络科技股份有限公司担任职位游戏原画师,参与《寒灵之剑》、《圣剑传说》等项目。拥有多年的游戏美术制作经验,善于学习掌握多种风格的项目。

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