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投融界>选项目>项目信息>浙江某游戏面向支付开发项目股权融资500万元

会员名片

陈先生

所在地区:浙江省温州市苍南县

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成功案例推荐

所在地区:
浙江省
所属行业:
游戏动漫
行业性质:
互联网
融资用途:
主要用于公司成立、团队建设、产品研发以及其他流动资金。
融资金额:
500万元
意向资金:
不限
融资方式:
股权融资

股权融资

资金方占股比例:
10 - 20 %
最短退出年限:
3 年
约谈项目方
昨日投资人发出约谈共计1855次

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约谈项目方
项目概述

项目名称:网游创新研发项目
  项目所在地:浙江温州
  项目介绍:本项目团队利用U*4游戏引擎开发端游,本项目主要开通面向支付,使用户付费不再是开发商,是相同的玩家,把电商模式融入游戏中,把现实中的规则带入虚拟游戏世界里,把用户带到游戏世界里形成小规模社会的商业模式,把虚拟物品形成商业化,释放虚拟货币的价值,帮助高中和大学生解决基层消费服务,创造和现实生活中一样的基层交易模式。
  项目阶段:项目目前处于种子期;
  未来规划:
  →2019.4始注册公司、组建团队;
  →2019.6正式开始研发;
  →2022.6研发完毕;
  →2022.7正式盈利。
  商业模式:公司采用游戏结合电商的方式,模拟世界交易经营法则,以人类发展起源为题材,结合电子商务模式进行运作;游戏中用户利用装备道具针对性的进行交易,本公司游戏定位,不出售任何虚拟物品,不再出售道具提供装备道具,脱离传统的游戏开发商,使用户自主进行交易,从而帮助用户形成盈利。
  我们的目标:虽然游戏行业已经在中国发展了几十年,消费群体集中在年轻人身上,但在接下来的20年里游戏将渗透到中老年人的生活,我们的游戏未来会是智能游戏,是帮助社会陪伴孤独孤单的人,陪伴我们一直走下去的动力,这是必然发生的现象,没有任何因素可以停止游戏的发展。
  游戏被世人称作为游戏,但我们认为他不是单纯的游戏,它本身是由人类的友好而诞生,与其说是游戏不如说是人与人沟通衔接,触及人们友好发展的桥梁。通俗来讲,儿时的玩伴,他们的同年都是一起玩着游戏长大,上一代人的游戏是捉迷藏、是警察抓小偷,而未来必定是智能游戏的时代。上一代人是打闹酒牌论兄弟,而下一代人必定是智能游戏称朋友。

项目优势

政策优势
  国务院在2014年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代智能游戏、电视网、交互式网络等发展。
  市场优势
  游戏出现的几十年中,中国游戏市场持续增长,用户体量进入存量博弈。中国游戏市场规模在过去9年皆保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到21.2%。2011年前,市场规模的扩大主要来自于用户数量的飞速增长以及页游的快速发展。而2011年之后,页游市场保持高增速的同时,手游市场也随着智能手机数量的提升而飞速发展,使得游戏行业规模进一步提高。2014年,游戏市场用户总规模突破5亿人次,之后新增用户增速减缓至4%,虽然人口红利逐渐消失,用户数量进入存量市场,但此后行业的进入了精细化运营与用户付费习惯的形成。

团队介绍

陈**,项目创始人,CEO,兼游戏策划、开发以及管理。创始人有明确的理念及目标,多年研究游戏行业及市场发展方向,对行业有很深入的了解和深刻的见解。

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