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创建时间:2019-11-24被浏览:
项目概述

我司该项目为当今主流大型MMO回合制手游,立于市场顶级竞争力产品行列,玩法深度及游戏体验均以主流MMO回合制游戏为标杆去设定研发,未来10-15年均以该产品为重心来运营创造营收。
  该项目以游戏内道具收费作为核心盈利模块,强调用户体验,增进游戏内社区化平台建设,其玩法具有一定的深度和广度,结合休闲、探索、养成、社交为一体的综合大型多人在线时时交互移动端游戏。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他
项目优势
  • 01

    IP优势:2000年代最火端游产品之一石**代,与传*、魔**贝同一时期的产物。

  • 02

    引擎优势:才用最新cocos2dx技术重构游戏,游戏的流畅性、资源的加密性都得到重大保障。

  • 03

    成本优势:浙江省宁波市作为准一线城市,创业成本远低于北上深广以及成都等地。

  • 04

    其他优势:我司在研发-运营-发行上均有多款成熟产品的经验,在业内市场能迅速找到有效战略合作伙伴。

商业模式

手游行业的商业模式为:产品立项-研发产品-产品销售。
  进阶商业模式为:产品销售-流水包装-A轮并购等。
  我们是传统手游商业模式,从产品立项开始,到产品研发打磨,精品化后进行小规模测试运营,再对齐进行打磨优化才会正式发行。盈利模式就是游戏内道具付费,例如月卡、充值奖励等等。

项目进展
手游研发团队核心成员的组建工作-已完成。
核心技术口突破工作-已完成。
铺内容、调数值、优化美术及性能-进行中。
封测版本测试-未开始。
竞品分析
我们的产品
  • 采用全新cocos2dx技术开发,高效率、画质高、更新维护方便。
  • 前期游戏体验优化,更贴近主流MMO回合制玩法,进军类核心用户市场。
  • 核心成员稳定,团队氛围好,专心于MMO回合制手游开发,一切以用户体验为最基本理念去执行,适合打磨精品。
竞争对手的产品
  • 市面上采用sdl引擎开发占据多数、另有2家才用u3d技术开发、画质差、效率低、运营期间无法在线更新。
  • 大部分均以PC端核心用户为主,占据总大陆市场不到1%MMO回合制用户,核心用户无法直接上手,存在流失。
  • 打散重组偏多,以开发快餐化品质产品去洗用户量的偏多,难以持久。
团队介绍
  • 王先 CTO

    多年移动端游戏开发经验,熟练掌握u3d、Xcode等主流客户端开发工具。

  • 李一 CEO

    曾担任过多款手游的数值策划、主策划、游戏制作人,后转型发行部门,致力于市场发行工作,深刻了解整个手游产业链流程。

附属信息
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潘先生
  • 总经理
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