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投融界>选项目>项目信息>山东青岛某手游项目股权融资600万元

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宋先生

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成功案例推荐

所在地区:
山东省
所属行业:
游戏动漫
行业性质:
非互联网
融资用途:
完善游戏内容、美术品质;团队扩建;市场推广等。
融资金额:
600万元
意向资金:
不限
融资方式:
股权融资
可提供资料:
商业/项目计划书,公司证件,相关财务资料,其它资料

股权融资

资金方占股比例:
30 %
最短退出年限:
3 年
约谈项目方
昨日投资人发出约谈共计1565次

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约谈项目方
项目概述

《呀!江湖》介绍
  项目背景:
  从18年10月份《太吾绘卷》的火爆开始,这种高自由度武侠游戏就成为了市场上的宠儿,这一年时间内,迸发出了《汉家江湖》、《河洛群侠传》、《烟雨江湖》等同类产品(业内传言,还有一些即将上线)。但是,所有的这些游戏,都是单机游戏,而非网络游戏。
  项目概述:
  江湖游戏是一个以RPG外壳的,结合了虚拟人生、沙盒养成、开放剧情、生存竞技、放置要素的金庸武侠背景的新类型手机游戏。游戏摒弃了战、法、牧三足式的种族、职业、等级要素,代之以淡化等级、任意更换门派、随意组合武功的核心架构,淡化道具和装备,重视武功和技能,刻意体现中国式『武侠』风格的游戏世界。同时,辅以多种社会属性、社会技能,让游戏不再以打打杀杀为绝对主体,战斗在游戏中只占了1/3的篇幅。游戏成为一个真正『自由』的世界,而非在重复着别人的故事。多种多样的开放式的剧情,让玩家的每一次选择,都会影响其角色的成长方向。另外,游戏引入『福缘』的概念,让每个玩家都有着截然不同的『奇遇』,即可获得不同的终极武功。在游戏中,玩家可以做任何事,而不只是战斗。这是一个从骨子里颠覆传统的游戏。
  项目进展:
  1、已经获得200万天使投资。
  2、多家发行方和渠道认为这款游戏在市面上绝无仅有,必会吸引一大片骨灰级玩家。在项目未开始动工时,发行方就给出了月流水400万的最保守预测(对小团队、新公司来说,这将是一个非常好的起步成绩)。
  3、目前,因DEMO版本的出台,已经开始与多家发行代理公司进一步接触,包括已有意向的独代公司。这其中,市场方面甚至给设计了一些未成熟的全新商业模式。这是一款有『爆款』潜质的游戏产品。
  《呀!三国》介绍
  项目背景:
  《三国志2017》、《三国志战略版》、《率土之滨》等产品的成功可知,拙于画面的战略游戏是很有市场的。
  就SLG的游戏类型来说,游戏的自由度本就比传统的RPG、AVG等类型高,传统SLG的游戏广度够大,但是深度往往不够。简单说,把《率土之滨》的背景换成战国、换成水浒,只要把里面角色的姓名换一下,一样是没毛病,也有着一样的毛病,就是缺少文化性的深度,或者特色性的重点。
  项目概述:
  这是一款线上SLG手游,从历史文化角度出发,从框架上全新设计的战略游戏。游戏的玩法核心出发点是《演义》中刻意强化的智、奸、义三点,以『奸』和『义』的角度去强化人物(角色属性),从各种层出不穷的韬略、计谋、权术、兵法、阵法等方面去强化『智』,把『围魏救赵』、『背水一战』等兵法,『驱虎吞狼』、『二虎竞食』等韬略,『火烧连营』、『水淹七军』等计谋以游戏规则的方式刻画到游戏中。同时,展现出一个包括13州、400多郡国、2000多县、众多关寨的庞大而真实的游戏世界地图。
  我们的三国,通过规则性的设定,把乱世人物的普遍性格用角色属性体现出来,把玩家使用计谋的玩法在集团内、集团外、国家间、对起义军、对外族等不同方面展示出来。在这个三国游戏中,战斗不是全部,内政、争权、运筹、外交等方面同样重要,玩家操作的角色有各种各样的非战斗技能可以使用,玩家占据的城市也可能迸发出与众不同的『文化特色』来。玩家之间的『PK』也不仅只有战斗一种手段,甚至允许玩家使用商业手段来摧毁敌国的经济。
  风险管控部分:
  1、从设计上,本案对标3个产品(三国志2017是其中之一),让本案具有更强的娱乐性。
  2、成熟的商务模式。研发完成后,国内对接大平台独代(如和2017同一个国内平台),国外发行也对接专业成熟平台。
  3、市场目前三国游戏迷众多,但最年来在玩法上一直没有突破和创新,此时如果有一款更新颖玩法的作品,那么必定会相当火爆。
  4、充足的投资不仅能保证研发保质保量按时完成,同时保留了充足的余地可对游戏随时进行更好的优化以及必要的交流学习和推广。
  融资计划
  融资金额:600万元
  融资方式:股权融资
  资金方占股比例:30%
  退出年限:1年-3年
  融资用途:完善游戏内容、美术品质;团队扩建;市场推广等。
  备注:在产品正式上线时(约18个月)由项目方退还资金方投入的本金,资金方获得项目正式运营期未来三年30%的分红权。
  对资金方的要求:
  1、必须对三国题材的游戏有深入的了解(至少是投资过此类的游戏或者玩过多款此类的游戏)。
  2、对潜在的爆款游戏具有敏锐的嗅觉并有成功的投资经验。

项目优势

一、资源优势:
  1、国内市场
  与国内40家主流渠道的高层和市场部门有着很深交情,可以很容易获得游戏的独家代理,及相当于全部研发费用的代理费,并可以获得15%的市场分成。
  与Gamelook高层的关系密切,可以获得深层次宣发渠道。
  与Steam、Taptap的高层关系密切,并能获得独有的买量。
  2、国外市场:
  在多个国家有成熟的代理机构,每个国家代理费大约25-75万美元。
  代理机构可以提供10-15%的分成。
  主要是韩国、东南亚国家每和目前已打开市场的欧洲部分国家。
  二、市场优势:
  端游下滑,手游崛起。手游市场收入突破千亿元,保持超300亿增长幅度,成推动行业增长主因。国内移动游戏市场颇为平淡,少有大作,市场需要更多创新、有趣的游戏来共同推动。预计2020年超2000亿的游戏消费比例吸引越来越多的人加入到游戏行业中。
  三、产品优势:
  从设计上,本案对标市场上现有的产品,区别于现有的玩法,从历史文化角度出发,让本案具有更强的娱乐性和文化沉淀。

团队介绍

宋*,创意策划及联系人,资深游戏玩家,对三国题材的游戏有独到的领悟和见解,并能提供创意层面的核心设计。精通历史、文化、战争在游戏方面的应用,尤其擅长兵法、计谋方面的设计。
  王**,资深游戏制作人,十年以上游戏行业经验,两款重度网络手游,两款休闲棋牌手游的开发和运营管理经验。参与过《Xoers》、《梦游水浒》、《凛冬部落》、《窝窝麻将》等项目。
  韩**,资深市场运营人才。参与过端游《问道》、端游《完美世界》、页游《传奇世界网页版》、页游《水煮三国》、手游《窝窝麻将》等项目,在多家公司担任市场运营总监、区域经理的职位。对游戏市场有着敏锐的感觉,擅长数据分析,精通多种具体的运营手段,对玩家行为的预判精准,同时对市场运营部门有着良好的管理经验。

项目进展

发展规划
  一年内:研发完成《呀!江湖》第一版本,确保上线运营并获得收益。
  两年内:在迭代研发《呀!江湖》后续版本的同时,开启在线SLG手游《呀!三国》项目的研发,并确保在一年之内完成研发并上线运营。
  三年内:在多个大型游戏项目研发的同时,在游戏中摘取片段内容快速形成小游戏,从小游戏平台赚取广告费用的同时为大游戏引流。
  五年内:形成大小游戏的多条产品线。然后从单纯的研发公司拓展为集研发、运营、发行、渠道、平台为一体的全面型游戏公司。
  未来:在游戏平台正常运作并带来稳定效益的同时,介入游戏周边、游戏文学、动漫、影视、音乐、直播等多方面内容的文化公司,将公司进一步拓展为综合文化娱乐公司。并以文化、娱乐为载体,将中国的历史文化『寓教于乐』地推广出去,推广到全世界。

项目亮点:有收入 有投入 有团队
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