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创建时间:2020-07-10被浏览:
Project overview

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他
  项目背景:
  我国有14亿人口,随着人们生活水平提高以及国家大力提倡“全民运动”,体育、运动、健身已是许多老百姓日常生活中必不可少的娱乐活动。因此,我国的运动市场是一个巨大且有无限可能的开发价值。
  虽然全民运动的热情不断提高,但是我国的运动水平(硬件设备、运动种类、运动推广等)还远远低于欧美等发达国家水平。由于消费水平远远低于发达国家,我国百姓基本较少购买相应的运动健身设备,往往都是使用公共区域的健身器材。但这些健身设备又太过于老式,就以小区、公园等区域的公共健身设备为例,虽然属于中青老少全年龄段的健身设备,但是因其可玩性、运动量大家更喜欢笑称为“老年健身器材”。
  近几年,全世界的共享经济模式得到了蓬勃发展,特别是我国共享单车,堪称中国现代新“四大发明”。18年之前市场较为混乱,但19年“大玩家”的加入,市场已趋于健康稳定以及可盈利。共享经济算是得到了从老百姓到资源市场的认可。
  为此,我们为何不将运动与共享相结合,整合开发现流行的运动健身设备(跑步机、动感单车等)结合共享功能,投入到各种应用场景,不断提高人民的运动生活水平,增加运动的娱乐性,让运动真正的丰富人民的生活!
  项目介绍:
  项目为“趣玩运动”,属性包含运动、健身、共享、社交、娱乐、购物。前期通过线下运动设备免费体验,共享设备免费领取商品的形式获得基础用户,然后线上发起活动,线下参与,活跃用户,构建一个运动健身娱乐圈。
Project advantage

我们的优势

OUR ADVANTAGE

共享经济成熟。

运动市场庞大。

线上线下结合。

投入成本较低。

让运动健身走进人们生活。

投放地点集中。

Business model

1:线下:共享运动设备定点投放,自动售货机辅助:
  拥有免费体验机会,每天长时间或多次使用需要支付一定费用;
  自动售货机屏幕广告、自动售货、扫码共享功能;
  线下实现自主盈利。
  2:APP以圈子、娱乐、商城为核心:
  共享运动导流到圈子,增加圈子娱乐性,商城可销售圈子相关商品;
  线上可玩性使用户对APP有粘性,产生可营利性。
  3:品牌入驻、商家入驻、广告驻入:
  趣玩运动只专注于运动,因此商业主打运动商品:
  圈子的兴趣爱好集中性与单一性利于对运动品牌与商家的推广及销售;
  广告:广告从共享售货机交互屏、共享设备、趣玩APP触达用户,APP方面广告主要精准推送到圈子。

Project debriefing

市场调研。

数据分析。

设备研发、APP开发。

2020计划:设备投放验证。

2021计划:项目推广投放。

2022计划:合作推广。

Competitor analysis

线下竞品:健身房:办卡、高消费水平等对消费者产生距离;共享设备:定点投放,花费小,用户量庞大。

线上竞品:Keep健身:纯线上内容;运动共享:线上线下结合,线下可盈利,线上更有趣。

线下竞品:公共健身设备:陈旧、只适合老年人;共享设备:开发更多适合中、青、少年龄段适玩设备。

共享经济:共享经济在中国完成了萌芽、成长、爆发、衰落、稳定期,验证了共享经济的发展力、风险性、可行性。

Team Introduction

  • 陈光葵 创始人

    2015-2017互联网开发;2017-2019实体店创业;2020开发**运动。

  • 苏义厚 互联网开发

    2011-1015,兰州大学;2015-2017,互联网外包;2017-2020**到家程序员。

  • 黄荣贵 市场开发

    2011-2015,湖南大学;2015-2018,互联网开发;2018-2020,产品推广。

  • 梁家争 市场开发

    2011-2015,绵阳师范;2015-2017,房产销售;2017-2020,医院行政。

contact us

陈光葵
  • 所在地区:广西南宁市邕宁区
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