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项目详情
项目介绍
项目介绍:围棋的双人/多人PK游戏。
前期:针对少儿为主的免费练习评测平台,通过智能考场服务(toG)、精准推荐的付费录播视频(toC)盈利。
后期:全球围棋少儿在线教育。自研高互动性的超大班网课系统(千人至万人),打造围棋学习一站式平台。
盈利模式:线上收入。
目前市场线下学费占了99%以上。只有极少数教师纯粹使用线上教学系统进行教学,包括:嗨X蜗、爱X道、玖X星、网X有道。
围棋教育线上化的必然性:
线上才能教学标准化(后台题库系统,AI系统),做大品牌。
围棋天然适合线上教学,包含课后的线上对弈、练习。
围棋类领域巨头难以切入竞争(棋谱控件技术、AI技术、普通流量打法失效)。
注1:围棋领域最大的流量来自于进校园与考级考段。
痛点1:缺少游戏化教学;
解决方案:“死活对战”,与职业偶像互动。“救火小游戏”,亲子互动。
痛点2:教学标准化、个性化;
解决方案:“死活对战”,通过判断题目所属的知识点,分析学生答题过程精准推荐录播视频。
痛点3:名师大班直播课学习效果不佳;
解决方案:一站式平台,千人以上高互动网课。死活对战所积累的答题数据可支持万人答题,机器即时批改。(AI技术从原理上无法实现自动批改)
注2:二级知识体系,3000+知识点。同一题可以隶属于多个不同的知识点。
系统还可通过记录的用户答题过程分析学生的逻辑思维,空间想象力,换位思考能力,大局观等综合能力。
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