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项目详情
项目介绍
自从2008年张娟娟取得奥运会射箭金牌之后,国内的射箭行业快速发展,今年国家发布了全民健康指南,提出体育运动数字化和娱乐健康化的指导意见,引导娱乐消费主体向线下发展,本项目完全符合国家对娱乐和运动的指导。
目前射箭馆的形式很单一,从运动的角度推广射箭会让大部分消费者望而却步,民间的射箭爱好者数量较少,而且行业比较自闭,跟其他行业互动的点很少,射箭馆行业一直发展不起来。
本项目有着国内首创的基础射箭跟AR场景互动相结合的核心娱乐模式,从游戏娱乐的角度推广射箭,在潜意识角度打破认知壁垒,让消费者比较容易接受,充分开发5G网络的应用,增加射箭娱乐和互动方面的功能,吸引更多消费大众参与到射箭运动里来,以此为核心在全国范围内吸引加盟,通过加盟箭馆形成的会员流量,与其他消费品行业产生互动,形成良性循环。
目前AR识靶与场景互动游戏部分已完成大框架搭建,已有一个射箭馆在经营中,已形成一手的经验与素材材料。
项目附件
[商业计划书一]
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