项目介绍
项目名称:阳光玄幻游戏项目
项目所在地:贵州
项目现状:项目创始人和合作伙伴一起合作4-5年了,游戏引擎和游戏框架粗略完成了七成(工具,基本战斗逻辑,基本功能),已做好战斗的物理碰撞让打击感超越所有网游,已做好的应对措施策划,可让工作室和辅助影响不了玩家的游戏体验以及市场稳定。
主要业务:暂时只做游戏开发,目标做一个三端互通、战斗感觉好、游戏成就体验强、市场稳定、主张阳光团结的一个良心游戏。
目标用户:70-90后深受动漫影视和各种游戏影响,做一个让他们喜欢和愿意入手的游戏,出售游戏内一小部分道具,并且在游戏内市场收取手续费盈利。
项目优势
创始人多年行业从业经验,有丰富的行业经营和管理经验。有c++、lua开发4-5年经验,擅长运营、策划,带人玩游戏多年。在众人所知的热门游戏里面,还没有内力对拼(对波),竞技性超强的多人实时战斗游戏、土豪可以一夫当关,普通人可操作空间超强。
比起其他游戏,本项目的一些优势如下:
第一、战斗的物理碰撞(角色扮演网游里独一无二):主要通过力量碰力量,力量强就能压制对方。这将会成为英雄的游戏,勇者的游戏,阳光中二的聚气技能和很高后摇的技能会成为主流,比如聚气的冲撞,比如小时候影视里面的三元归一和八剑齐飞这种技能,可以挡子弹守护别人,有这个机制,力量的重要性排第一,高级技能和装备,会非常非常的值钱,一力降十会胜过大多游戏的多次技能和高攻速天下武学唯快不破。
第二、攻击型技能全非指向:也就是所有伤害都可以走位躲开,和boss战斗尽量提供预警,让玩家养成躲避的习惯,同时在打小怪的时候,如果打中,会自动连击,提供休息。
第三、人物坐标走路的系统:公司自己开发,不会有任何的逻辑漏洞,无法用辅助穿墙加速,这些,参考绝地求生,并且我们游戏的流量消耗非常低。还兼带有竞技游戏的那种精准无延迟,并且所有玩家都是同时看到移动的,也可自动导航寻路,还可以对隐身类技能做保护。
第四待完成的和自身优势:三端互通这个待完成,让玩家有一样的数据,想在什么终端玩都可以,代码都用c写,应该差距不大,做这个是为了热闹、方便,至少方便别人充钱和帮忙打架,我们会做大量好玩的活动和策划,并且作为整个引擎和游戏的作者,想到即可做到,可用最佳最简切合实际的办法去完善这个游戏。