项目介绍
项目名称:沙盒生存手游项目;
项目地址:北京市;
项目概况:本项目产品是一款沙盒+生存塔防+SLG商业模式的多人联机手游,定位在20-40岁用户群体,主攻国内市场。
在本作中,以地球生态环境被破坏,人类被迫移居外太空,玩家作为先头部队探索星球为游戏背景;但在宜居、资源丰富的星球中,夜晚才是一切恐惧的开始……
融入克苏鲁式恐惧,结合人类现代文明与高等级外星自然文明的碰撞,构建完整的世界观与沙盒世界,为玩家带来以生存和资源为核心的核心玩法。玩家可以体验探索一个由程序生成的无限世界以及由AI算法智能投放内容的世界中,建造,狩猎,抵御外敌,策略塔防,驯兽骑乘,飞天遨游、遁地探索等综合性玩法,UGC(玩家自创内容)玩法从核心战斗,到建造、载具贯穿始终,采用A+B=C+Z=X的模式,玩家可自行组合任意物品,打造一个策略性、自由度很高的TPS
运营模式:本项目采取部分代码开源,支持玩家二创,支持UGC玩法的运营思路。同时采取赛季制,以新场景、新玩法、新剧本吸引玩家。
手游推广将通过与专业发行商合作,以新媒体平台精准投放(B站、抖音等),社交媒体、直播平台头部主播,知名游戏博主等合作宣传方式。同时提升游戏玩法体验,以多元化玩法、多样性活动,玩家二创等裂变方式快速抢占用户心智。动态式游戏世界,建立玩家的数据模型,算法根据玩家模型智能投放玩法,提升玩家黏性。
盈利模式:主要营收方式为抽卡、资源快速转换、皮肤、道具、月卡等常规商业化方式,以生存压力、资源压力、外显炫耀提升用户付费意愿度与游戏体验度。预计正式运营打开市场后,人均付费达到344元,当年实现35亿元的营收
当前进展:当前处于开发阶段,开发进度约30%,预计资源进入后2年内即可上线。核心团队已组建,核心玩法、市场定位及整体方案都已成熟。
未来规划:
第一阶段(3-12个月):确定游戏核心玩法、美术风格、搭建基础框架,并进行核心玩法验证、游戏体验优化、游戏内功能开发;12个月进行技术测试,实现迭代版本内容优化&数值体验,统筹UE操作习惯和统一规则,美术风格最终定稿&优化。
第二阶段(12-24个月):运营体系搭建&CE测试付费相关福利系统制作,补全及优化玩法系统;二次测试双周内容版本7日数据测试。
第三阶段(24个月之后):删档付费测试阶段,调优版本内容、迭代后续功能、运营体系测试,运营方修改调优美术风格。